Calculateur
Choisissez ce que vous voulez fabriquer, réglez les quantités, et le total en matières premières se met à jour tout seul.
Ce que vous voulez fabriquer
Convertisseur d'unités
Un petit utilitaire indépendant du calcul ci-dessus. Les opérations sont acceptées : 3*27, 64+16…
Mes usines
Déclarez ce que vos fermes produisent et à quel rythme, choisissez ce que vous voulez fabriquer, et lisez à droite ce que vos productions permettent réellement.
Mes productions
Ferme à créatures
Déclarez ce qui sort réellement de vos fermes. en savoir plus
Une ferme à arbres donne des bûches ; les planches se calculent toutes seules. Une ferme qui lâche plusieurs choses à la fois mérite une ligne par objet, sous le même nom. Le débit accepte les calculs, par exemple 3*1200.
Une ferme à créatures se déclare d'un seul geste : indiquez combien de créatures meurent par heure, et chaque récolte reçoit son propre débit selon la quantité que le jeu lâche en moyenne — deux bœufs pour un cuir sur une vache, beaucoup plus de gravier que d'obsidienne sur un troc de piglin. Ces moyennes sont calculées depuis les tables de butin du jeu, sans tenir compte de l'enchantement Pillage. Les piglins sont séparés en deux, ce qu'ils laissent en mourant et ce qu'ils donnent en troc, car ce ne sont pas les mêmes butins. « Mort par le feu » remplace chaque viande par sa version cuite, en suivant la recette de cuisson du jeu.
Vos productions ne sont enregistrées que dans ce navigateur.
Ce que vos usines permettent
Cliquez sur un objet pour en faire un objectif. en savoir plus
Le site remonte toute la chaîne de proche en proche depuis vos productions. Les objets sont classés par nombre de transformations nécessaires. La recherche accepte aussi les objets hors de portée : le site dira alors ce qu'il vous manque.
Objectif de production
Débit voulu, ou maximum possible, au choix de chaque ligne. en savoir plus
Les objectifs à débit fixe sont servis en premier. Ceux réglés au maximum se partagent ensuite les ressources restantes, à parts égales, chacun étant limité par les matières qui lui manquent en propre.
Schéma de production
Le plan de la page Mes usines, dessiné. Les matières premières sont à gauche, vos objectifs à droite. L'épaisseur d'un trait indique l'importance du flux. Cliquez sur un bloc pour isoler ses raccordements, double-cliquez pour ouvrir sa fiche.
Mon espace
Vos propres regroupements d'objets, pour retrouver d'un clic ce dont vous vous servez souvent. Ils apparaissent comme catégories dans la recherche, à côté de celles du jeu.
Chercher par couleurune teinte, les blocs les plus proches
Choisissez une teinte : le site propose les blocs qui s'en approchent le plus. La couleur de chaque bloc est la moyenne de sa texture, calculée à l'extraction.
Dégradépasser d'une teinte à une autre
Choisissez deux couleurs : le site cherche les blocs qui jalonnent le chemin de l'une à l'autre, dans l'ordre. Utile pour un mur qui s'éclaircit ou un sol qui change de ton.
Mes catégories
Réglages
Les préférences sont conservées dans ce navigateur, sur cet ordinateur uniquement.
Langue des noms d'objets
Change la langue des noms d'objets et de blocs. L'interface du site reste en français. La recherche, elle, comprend toujours toutes les langues installées ainsi que les identifiants du jeu.
Vitesses des machines
Ces valeurs ne figurent dans aucun fichier du jeu : elles sont écrites dans son code. Les valeurs par défaut viennent de la documentation officielle, mais le débit réel dépend de votre montage — chaîne d'entonnoirs, wagonnet, circuit de redstone. Mesurez les vôtres en jeu et corrigez ici.
Le four fait exception : sa durée de cuisson est lue recette par recette dans les fichiers du jeu, elle est donc exacte. Pour atteindre réellement les 5 crafts par seconde d'un crafter, il faut l'alimenter par plusieurs faces à la fois — dessus, dessous et côtés — avec des entonnoirs ou des wagonnets à entonnoir. Un seul entonnoir plafonne à 2,5 objets par seconde et ne suffit donc pas à le saturer.
Mes données
La liste du calculateur et le stock déclaré sont enregistrés localement. Rien n'est envoyé nulle part.
Données du jeu
À propos
L'Encyclopédie Cubique rassemble toutes les recettes de fabrication de Minecraft derrière un seul champ de recherche. Vous tapez, la recette apparaît. C'est tout ce que fait ce site, et c'est volontaire.
Pour quelle version du jeu ?
Minecraft Java. La version couverte est affichée en haut de page.
D'où viennent les données ?
Directement des fichiers du jeu. Minecraft livre ses recettes, ses noms traduits et ses textures dans son propre fichier de version. Rien n'est saisi à la main, donc rien n'est oublié ni inventé. La liste des utilisations n'est pas écrite non plus : elle est calculée en inversant l'ensemble des recettes.
Pourquoi certains ingrédients affichent-ils un petit chiffre ?
Parce que la recette accepte plusieurs objets à cet emplacement. Un coffre se fabrique avec n'importe quelles planches, quelle que soit l'essence de bois. Le chiffre indique combien d'autres possibilités existent, et la liste est rappelée sous la grille.
Que valent un stack et un coffre ?
Un stack vaut 64 objets, un coffre 27 stacks soit 1 728 objets, et un double coffre le double, 3 456. Attention : certains objets ne s'empilent que par 16 ou pas du tout — outils, armures, seaux, œufs. Pour ceux-là, les conversions du site sont trop optimistes.
Le calculateur compte-t-il le combustible ?
Oui, dès qu'une étape passe par un four. Un charbon cuit huit objets dans un four ordinaire, et seize dans un haut fourneau ou un fumoir, qui vont deux fois plus vite. Le combustible est indiqué à part des matières premières, car c'est un choix : charbon, bûches, bloc de charbon ou seau de lave selon ce dont vous disposez.
À quoi sert le calculateur ?
À répondre à la question qu'on se pose avant de construire : combien de matières premières faut-il réunir. Vous ajoutez les objets voulus, vous réglez les quantités, et le site descend toute la chaîne de fabrication. Il tient compte du rendement de chaque recette et réutilise les surplus au lieu de les recompter.
Et les objets ajoutés par les mods ?
Pas sur le site : il ne connaît que le jeu de base. C'est l'une des raisons de la version en jeu prévue plus tard, qui lira les recettes en direct et verra donc aussi celles des autres mods installés.
Une version jouable directement en jeu ?
C'est l'objectif suivant, sous forme de mod Java. Le site est construit autour d'un geste unique — chercher, lire, repartir — pour que le passage en jeu soit une continuité et non une réécriture.
Qui est derrière ce site ?
Un joueur, seul, à titre personnel. Ce projet a démarré comme un exercice de développement web et je l'ai gardé parce qu'il me plaît, et parce que cet outil me manquait en jouant. Ce n'est pas mon métier, c'est mon projet.
Ce site a-t-il été codé avec une intelligence artificielle ?
Oui, et je préfère le dire. Le code a été écrit avec Claude, l'assistant d'Anthropic, au fil de longues séances de travail. J'ai décidé de ce que le site devait faire, testé chaque version en jouant, trouvé les erreurs et tranché les choix ; l'IA a écrit les lignes et expliqué ses corrections.
Plusieurs des règles de calcul du site viennent directement de ces échanges : qu'un harnais rouge ne se fabrique pas en reteignant un harnais bleu, qu'il faut une machine par étape même si elle tourne peu, ou qu'un monstre tué par le feu laisse sa viande déjà cuite. Ce sont des observations de joueur, pas de programmeur.
Cela ne rend le site ni meilleur ni pire, mais vous avez le droit de savoir comment il a été fait.